22 апреля 2026
март-апр26
В Центральной библиотеке прошел муниципальный этап Республиканской интеллектуальной игры с элементами библиографического поиска «Следопыты знаний»
Сегодня в Центральной библиотеке прошел муниципальный этап Республиканской интеллектуальной игры с элементами библиографического поиска «Следопыты знаний», организатором которой выступила Национальная библиотека Чувашской Республики.
В игре приняли участие студенты Чувашского аграрного колледжа имени Героя России Е.С. Александрова ГАПОУ ЧР «ЧАК» Минобразования Чувашии ОСП в пгт. Вурнары. Игра проходила в формате командного соревнования по маршрутным листам.
Перед кураторами и организаторами игры стоял ряд важных задач:
1. Обучить участников эффективному поиску информации в библиотечных каталогах и ресурсах;
2. Развить умение проверять достоверность фактов;
3. Закрепить знания о структуре книги и справочном аппарате и другие.
Все эти задачи удалось выполнить и проверить знания участников благодаря тематическим станциям: «Навигация по источникам», «Факт или фейк», «Уточните запрос», «Шифр книги», «Библиографический пазл», «Словарь следопыта» и «БиблиоСлед», - где участники выполняли задания и зарабатывали баллы.
Например, на станции «Навигация по источникам» командам предстояло проявить свое умение отличать надёжные источники от сомнительных и даже от хитрых ловушек. А на станции «Факт или фейк» определить, какие из предложенных новостей являются достоверными, а какие нет.
Благодаря станциям «Шифр книги» и «БиблиоСлед» участники почувствовали себя настоящими библиотекарями - поработали с таблицами ББК и находили книги в электронном каталоге.
Проверили эрудицию, скорость мышления и умение формулировать библиографические запросы на станциях «Уточни запрос» и «Словарь следопыта».
Продемонстрировали приобретенный за время учебы навык, необходимый при написании курсовых и рефератов, - составлять библиографический список на станции «Библиографический пазл».
В каждом раунде все команды проявляли себя достойно, боролись за лидерство с азартом и интересом. Однако, в каждой игре есть победители и проигравшие. По сумме баллов, набранных на всех семи станциях, победу одержала команда «Легенды», заработав 38 баллов. На 2 мете команда «Девицы», набравшая 34 балла. 3 и 4 место разделили команды «Ядерка» (32 балла) и «Искорка» (30 баллов).
Игра «Следопыты знаний» показал высокую вовлеченность студентов. Формат «библиографического поиска» позволил в игровой форме актуализировать знания, полученные в ходе учебы и посещения библиотеки, освоить новые алгоритмы поиска.
Количество показов:
49